继2018年神作接连问世之后,2019年也将是大作不断的一年。在去年的E3以及TGA的游戏宣传上玩家们可以见到数款梦寐以求,盼望已久的游戏作品。只狼:影逝二度便是这样一款作品,它于2018年首次跟玩家见面之后便让众多抖M向玩家有了期待。
同样是F社作为开发商,宫崎英高这次带来的只狼是否会让玩家们接着受苦?只狼与以往的黑暗之魂系列在游戏操作与玩法上有何不同,会不会给玩家带来不同的影响?在这些方面,国外媒体曾经特意采访过开发人员,据透露此次的只狼:影逝二度在制作过程中做出了不少改变,而这些改变则会让那些已经习惯了黑魂系列战斗方式的玩家感受到前所未有的困难挑战。接下来我们一同来看外媒在交谈中所总结的只狼与黑魂不同之处。
战斗形式的直接变化
在以往黑暗之魂系列作品中,除了一些高端技术流玩家会使用“盾反”之外,普通玩家们大都采用“翻滚”的形式来躲避敌人的伤害,可以说这已经形成了一种条件反射,当你看到敌人抬手攻击时,就躲离他的攻击范围。然而这在只狼中是行不通的,至少没有那么容易实现。在交谈中对方曾表示“一些玩家所感受到的游戏难度可能会比只狼的实际难度要高,因为他们可能还沿用了以往的战术,刚看到敌人出手的动作就选择闪避。”这也就意味着只狼的战斗机制将与以往不同,对此对方透露出“剑反”的重要性。
当玩家看到地方的刀向自己挥落时,应该立刻运用剑戟或是进行反击,进而破坏他们的“架势”。当这个架势条积满时,你就可以对敌人施以忍杀,造成大量伤害,通常还能直接完成击杀。因此相比较黑暗之魂与只狼来看,后者的技术要求会有一个明显的提升,这也是玩家将要受到更多苦难的直接原因。
探索:战斗的一部分
宫崎英高所制作的游戏最大的魅力就在于,地图探索上总会给玩家带来惊喜。当然这份惊喜大多数时候会让角色直接“Die”,然而这丝毫不会影响玩家们的探索乐其。在只狼中地图探索仍然是整部作品的重头戏,角色可以借助抓钩攀至高处,总览自己战斗的场地情况。借此可以在遭遇敌人之前就先对他们的配置进行调查,以便在进行战斗之后有备无患,不至于被地形杀和阵型杀而打得措手不及。
在黑暗之魂系列游戏中,一些技术流玩家依靠跑酷来进行跳怪,直接杀入老巢达到速通。然而在只狼中保持低调潜踪却成为了生存的法则。只狼却给了你一个真正的潜行选项——你能潜藏在高草中、缓慢移动躲开侦查。潜行带来了两项新的能力:第一,如果玩家能在被发现前先解决掉一部分敌人,那么进行正面战斗的时候游戏就能轻松不少。第二,如果敌人并没有察觉时他们也可能会轻松地进行一些闲谈,而玩家们可能会从中捕捉到有用的信息,这也很像神秘海域的游戏设定。
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